darkshift posts
後ろから・・・
前回との間になにかあったと思う ※イラスト先行公開は終了しました
次絵ラフ
素体はそのままに別のキャラに割り当てるかも
折れない少女
心にたぶん鉄十字持ってる ※イラスト先行公開は終了しました
次絵 ラフ
細かい動作で行くなら描けるか?
今後の予定もとい展開をどうするか相談・意見取りなど
かなり大雑把なコンセプトがある状態なれど 各ヒロインをどういう展開で絵を用意していくか? 現在長考が長すぎるため、何かあればコメント欄に おいていって頂けれれば組み込めそうなら組み込むかと。 ただ「僕の性癖は〇〇です」 「僕は〇〇が好きです」 と来られてもどうã�...
舐められる少女
気持ちわるい・・・ ※イラスト先行公開は終了しました
次絵 ラフ案
反抗的ではなくただ怯えきってる子
首絞められる少女
腕縛られ抵抗もできなく・・・ ※イラスト先行公開は終了しました
苦しめられる少女
限界振り切った責めで・・・ ※イラスト先行公開は終了しました
次絵 ラフ案
色薄すぎると扱いづらいので濃くなるかも
恐怖する少女
誘拐されて幾月も経つくらい・・・ ※イラスト先行公開は終了しました
次絵 ラフ途中経過
何かを持っていって、恐怖してるとしたいところだけど 何をもたせるかイメージがない
大ラフまでは作った・・・
この角度うまく描ける感じではなくて直し多くて 詰みかかってきてる・・・ 出来るだけ以前使ったカメラ角度と被らないように してるけど無理が出てきてる・・
キャラ全体イメージ
①先行したイラストの後から組んだため これ以降はこっちを基本にするかと。 ②できるだけ現実的な髪色に留めるためピンクとか青はいないはず。 ファンタジー世界ならピンクにするのも気にしないけれども 現代ベースだと気になるため・・・ ツイッターと違い、ここは文章の再編集ã...
イラスト 試作3型
たぶん拷問に近い方向になると思われる もう少しデザインは推敲するかも・・・ ※イラスト先行公開は終了しました
次絵 ラフ案
次絵 ラフたたき台 いくつかキャラを作ってみて、どのキャラデザインが評判いいのか 判断しつつまとめていくと思われます なお、次の先行公開用イラスト上がると同時に 以前までのは公開終了いたします 現状公開範囲から作業スピードは手探りですので 色々お待ち頂けれれば幸いです
CG02
コンスタントに完成させていきたいところ ※イラスト先行公開は終了しました
CGmi01
現状はイラストを描き貯めていってどうするか考え中です。 現状であれはおかしいとかこれはおかしいと言われても、 考えてる最中です。 大雑把に ①監禁されてるだろう ②快楽落ちはまず描く気がない ③ハッピーエンドはない ④デッドエンドはあるかもしれない ⑤調教モノではない ぐらい...
タイトル思いつかないので CG01
大雑把に考えていること・予定 ①いったん小規模CG集をコンスタントに出す予定で行く ②支援者限定でCG集に入るイラストがDLサイトに販売登録するまで は見れる、登録準備終わり次第ここからイラストは消える予定 ③ツイッターのイラスト更新は継続.こっちの更新予定が追加された のでツã...
イラストの方向性予定
一枚絵たぶんこういう色の重ね方で逝くはず・・・ ダーク・ファンタジーできるぐらいを目指す。 ただ、これをライブ2Dで動かせるかは不明。 全体をスクリーンレイヤーでかなり色重ねてるので うまく出るんだろうか?
イラスト途中経過
連打更新で彩色パターン変更テストを繰り返したので それらを統括する形で仕上げる 今のとこ作画スピードは一日二点が限界・・・ 一日4点に届かない・・。
ラフ
ごちゃごちゃいじったりしてたけど シネスコサイズでのレイアウトでは 今回のアップ具合が比較的レイアウトとして 綺麗に収まるんではないか? コレは完成まで持っていけるか?
次絵 カラー仮配置
このぐらいか?
ラフ
できるだけ以前使ったカメラアングルは使いたくないけど、 3Dレイアウト駆使しても無理がある
ほそぼそとやっていきます
無料で見れる状態で今まで上げてきましたが、 無料で上げていると 「タダで助かりますわぁ~」 と来たり、 恫喝じみた文面で自分の思った内容の絵を描けと命令が来たり、 同時にUnityとスパインの教本2冊読んで作業しろ、でなければ時間 かかんだろがと言われたりで正直疲れました・・・。 ãƒ...
次絵 製作途中
今回のははじめからスパインでアニメーションさせること前提に 最初からパーツ分解して作画してみて、組み立て普段どおりの イラストになるようクオリティアップを目指したもの 幾分エフェクト関連が載せれないのが難点か?
ゲーム制作■ 初号機動画のリビルド
ボブ作成時の技術蓄積からパーツ構成を見直し 再構築。 今回までの二点をもって試作ゲーム制作のバッドエンド シーンようにしたいところ。 次は歩く・走るのゲーム中のユニットの動きを作って 敵一体と主人公ができた時点でUnityでのゲーム作りの 勉強に入っていくかと。
ゲーム制作■ spine練習からの動画2号機
とりあえずこれを試作GAMEのバッドエンドに使う方向で、 時期ユニットの動き制作にうつるかと
ゲーム制作■ spine練習からの動画
ココ最近のspine練習から、以前のイラストを動画化してみた。 動画用に絵ができてないので無理もあるけど、R18アクションゲームにある 今回の企画でも入れるだろうバッドエンドシーンでの試作アニメになるかと。 音声仕様 姫騎士リヨナ 効果音 「オレンジラヴァーズ(CV:橙島よしの)」
ゲーム制作■ とりあえずメッシュとか入れて変形さればいいという結論に達した
ある程度自然に歩くとは汁ができるようになった段階でユニティの勉強に移るかと


























