СМУТА - ваши ожидания, это ваши проблемы
🕑 Added 2024-04-07 09:31:05 +0000 UTCСама ситуация вполне нормальна для нашей страны. Российский игропром в своё время "ушел в мобилки и сессионки" в первую очередь из-за высокой стоимости и низкой окупаемости крупных сюжетных игр. Но если государство заинтересовано в патриотическом воспитании молодежи, то почему бы не выделить деньги талантливым разработчикам на патриотические игры? На кино уже много лет тратятся бюджетные миллионы, а чем игры хуже?
Впрочем, как раз ситуация с кино порождала опасения. Ибо из профинансированных государством десятков и сотен картин, лишь единицы могли похвастаться качеством исполнения. Зато хватало фильмов, которые оставляли после себя стойкое ощущение халтуры и распила.
Задумка-то была максимально крутой. Ролевое приключение в исторических декорациях Смутного времени. В таком сеттинге прекрасно можно было сделать нелинейную историю с моральными дилеммами, выбором стороны (или сохранением ведьмачьего нейтралитета), интересной экономикой и сотнями уникальных квестов. Вы просто представьте, сколько больших и маленьких историй, трагических, комичных или героических разыгрывалось тогда. В Москве сидят поляки, и часть московских бояр уже присягнуло польскому королю. Ляхи и европейские наёмники ходят по стране, и уже чувствуют себя хозяевами. Но в Нижнем несогласные Минин и Пожарский собирают своё ополчение, готовясь дать бой захватчикам! Но и в ополчении нет согласия - казаки спорят со стрельцами, нет единства среди воевод. Каждый тянет одеяло на себя, да и кого сажать на трон в случае победы? А в деревнях простой люд пытается как-то выжить в этом круговороте событий, селения разоряются и переходят из рук в руки, да бандиты с мародерами не дают прохода. Чувствуете потенциал?
Изредка бегательно-говорильное нудилово прерывается на мини-игру закликай врага, пока он не закликал тебя. Боевкой это халтурное говно, напоминающее то ли Готику-3, то ли Корсаров-2 в худших их проявлениях, назвать сложно.
Все это настолько мучительно, что к середине игры ты готов на все, лишь бы избежать сражений.
- мучительная беготня (45%)
- мучительные диалоги (40%)
- мучительные бои (15%)
Ну и знаете, в чей самый прикол?
В игре, которая должна была стать нашим Ведьмаком и Асассином в одном лице, НЕТ экономики и лута. СОВСЕМ. То есть реально, создатели, получив полмилиарда бюджетных денег не смогли прикрутить в свою игру такую базовую механику, как экономика. Поэтому здесь НЕТ ЛУТА И ТОРГОВЛИ.
Ролевка без торговли, понимаете, да?
Ролевка. Без. Торговли.
Новую саблю не купить, новую шапку не купить, красные штаны, чтобы все тебе два разу "Ку" делали - НЕ КУПИТЬ!
Кстати система образов, которая позиционировалась как смесь классов и социальной роли, оказалась таким же пшиком, как и все остальное. Образы - это чисто костюмчик и строго фиксированный под этот костюм набор вооружений. Который можно в любом момент поменять. Учитывая, что играются все виды оружия одинаково (отвратительно), а влияние костюма на отношение некоторых неписей меняет геймплей и прохождение примерно никак, то смысла в этом маскараде по итогу - ноль.
Про сюжет?
Я на данный момент прошел игру наполовину, и из сюжета понял, что наш ГГ - Юрка Милославский помогает Минину и Пожарскому собирать ополчение. Всё. Завораживающе.
Просто уже слов нет.
Со всеми скидками на небогатый опыт разработчиков (а зачем давать госденьги неопытным, кстати?) и сжатые сроки, очень обидно получить на выходе откровенную халтуру.
Comments
Валера Азрапкин
<div ><div><span class="text">Класс;)!</span></div></div>
Николай Пасько
<div ><div><span class="text">Taganay, бабки, бабки, сука, бабки!<br>Хз, для меня понятная и печальная история: у государства был запрос на патриотическую духоскрепную игру, у студии был запрос на крупный проект. Они слились в экстазе - при этом ни те ни другие даже не подумали, что регулироваться это будет так, что ничего хорошего ждать нельзя.<br>Студия не подумала потому что, видимо, никогда с таким не сталкивалась (у меня тоже был шок, когда я узнал, как это работает) - а государство не подумало, потому что некогда.</span></div></div>
Николай Пасько
<div ><div><span class="text">Дань, они же на грант подались. А там - жёсткие требования, там уже не отделаешься небольшой камерной игрой. И срок разработки не затянешь. Иначе потом на твоей шее затянется петля государственного гнева.<br>Когда у тебя контракт с государством - никакое творчес... то есть самодеятельность невозможна. Написано "100+ квестов, 50+ часов прохождения" и ещё десяток параметров - вынь да положь. На играбельность там никто не смотрел, не смотрит и смотреть не будет.</span></div></div>









