今後の方針について
🕑 Added 2025-02-27 20:31:40 +0000 UTCお世話になっております。んたです。
【今後の方針について】
現在製作中のゲーム、「マジカル淫魔少女リリス」に関してですが
自分の担当箇所はほぼ全て終わっており、プログラムを担当している友人の進捗待ちという状況です。
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以下友人Aより
「プログラム担当の友人Aです。
プログラムの進捗ですが、半分は終わっています。
本業と並行して作業しているのもあり、まだ時間がかかりそうです。
体験版について
基礎的な仕組みが終わり一通りプレイ出来る状態(体験版)=ほぼ完成に近いという感じなので、体験版はまだ後の方になります。
また、完成時期ですが初めてのゲーム制作で所要時間の想定が難しいので未定とさせてほしいです。
完成を目指して誠意製作中なので、気長にお待ち頂けると幸いです。」
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とのことなので、
自分は次回のゲームの作業に入っていこうと思います。
2D横スクロールというのは変えずに、キャラと世界観を変えて作ろうと考えています。
過去に考えた褐色のオリキャラを考えてます。
コンセプトは”封印された主人公が砂漠の迷宮からの脱出を目指すゲーム”です。
かつて豊穣を司る神であった主人公は、敵対する神々や人間の王によって討たれ、「災厄の象徴」 として砂漠の地下深くに封印された。
しかし、時が経ち、封印が弱まりつつある。
目覚めた主人公は 失われた力を取り戻すべく、広大な迷宮から脱出し、再び世界へと降り立とうとする──。
世界観は古代エジプトイメージ。
前回のキャラに比べて、〇リ体型のものを目指したいです。
小〇生くらいですかね
今後の作業はとりあえず、褐色〇リの操作用モーションの作業をやっていこうと思います。
Comments
gene_mobius
承知しました。 返信ありがとう。
んた
四肢切断要素は入れます。 ピアス関連は考えてはいました。 肌の色に関しては少し試してみましたが、作業コストの面で現実的でない(全てのパーツの色が褐色肌に合わせた色、(影色や装飾、ハイライトなど)なので肌の色を変えると全て変える必要がある)のと、そもそも褐色キャラを作りたいという気持ちでデザインしており、キャラの個性を大事にしたいので変えない方向性でいきます。
gene_mobius
肌の色を選べた方がいい、私もそう思った。 その他、いくつかの妄想もある。 今回のヒロインはイヤリングをしている。そうすると、ヒロインの身体に新しいピアスを付けたくなる。例えば、4段階目で、乳首ピアスやへそピアスなどのエロアクセを加える。 今回も欠損/四肢切断な要素が欲しい。ヒロインの腕と太ももに施されたリングの装飾は、義肢の装着部のように見える。そして、魔法で作られた義肢を装備すれば、四肢切断した状態でも戦うことができる。
んた
なるほど、考えて見ます。
32523921
やはり肌の色を選べた方がいいですね、人それぞれ好みが違いますから。