【CrossdresserKiller】キャラカスタマイズ/パーティー構成/ダンジョン探索
🕑 Added 2025-10-07 18:58:02 +0000 UTC皆さんこんにちは!お久しぶりです!
FT少女です〜❤
今年の3月頃に台湾の配信会社とやり取りを始めてから、
さらにDLsiteのランキング上位にいる大きなサークルの方々とも交流する機会がありました。
まるで新しい世界に足を踏み入れたような――
あるいは人生の次のステージに進んだような感覚でした。
その中で、ゲームの運営・宣伝・制作のあり方について、今の自分に足りない部分がたくさんあることにも気づかされました。
話したいことが本当に多いので、詳しくは次回の「生存報告」でお話しします。
この記事ではまず、新作『CrossdresserKiller』に込めた様々なアイデアについてご紹介します。
Feminization DeviceからCrossdresserKillerへ
『女体化装置』では、プレイヤーの武器と頭部を一体化し、各キャラクターに名前を付け、その設定を基に物語を作りました。
技術的には単なる「着せ替え」でしたが、本当はキャラクターカスタマイズを実現したかったんです。
プレイヤーが自分で外見・名前・種族・職業を決め、そのキャラでダンジョンに挑み、敗北して堕ちていく――そんな構造です。
『CrossdresserKiller』では、その一歩をついに形にできました。
武器と頭を分離し、髪・目・服・種族パーツを独立させ、服で職業を、耳や角で種族を表現。
見た目だけでなく、数値面も連動しています(人間=近接強、エルフ=魔法&弓、魔族=変身可能など)。
つまり「着せ替え」ではなく“アイデンティティの創造”。
セーブデータを中心とした世界
多くのゲームでは、3つの空白スロットから1つを選んで冒険を始めますよね。
ではもし、2番目に作ったキャラと1番目のキャラが、同じ世界に“共存”していたら?
彼らが仲間だったり、敵だったり――それも全部プレイヤー自身の力になる。
『女体化装置』のように共通のレベルではなく、それぞれの記録が独立して成長します。
難しい設計ですが、モード分割で対応します。
パーティ編成と装備システム
理論上は無限に仲間を増やせますが、負荷が大きすぎるので、
体験版では最大3人(将来的には5人)までにしています。
UIにはすでにページ切り替えを用意済みです。
プレイヤーが“騎士団”や“傭兵団”のように戦う姿を想像しています。
装備は初期・戦闘報酬・ショップ入手の3系統。
職業と武器、服装と戦闘スタイルが密接に結びついています。
ダンジョン探索とRogueLike要素
本作のマップは『女体化装置』『女装探偵2』のランダム部屋を継承していますが、
視点を固定し、より厳密なRogueLike形式にしました。
部屋に入る→ロック→敵を倒す→3つの選択肢が出現(永続小バフor一時大バフ)。
中でも面白いのが仲間システム。仲間が盾になったり、ボス戦の流れを左右したりします。
開発初期のスケッチと試行
舞台はヴァルドリア帝国。
主人公は女装したエルフの暗殺者、ルナ。
腐敗した皇族と滅びゆく種族の間で生き延びる青年です。
当初は俯瞰視点の潜入ゲームにする予定で、敵の視界や即死アタックの処理も実装済みでした。
ですが仲間システムと相性が悪く、泣く泣く封印しました。
コードは今も残っているので、将来的に「暗殺者職」として再利用するかもしれません。
世界観とストーリー
舞台はヴァルドリア帝国。
主人公は女装したエルフの暗殺者、ルナ。
腐敗した皇族と滅びゆく種族の間で生き延びる青年です。
当初は俯瞰視点の潜入ゲームにする予定で、敵の視界や即死アタックの処理も実装済みでした。
ですが仲間システムと相性が悪く、泣く泣く封印しました。
コードは今も残っているので、将来的に「暗殺者職」として再利用するかもしれません。
そして――『女装殺手(Crossdresser Killer)』で実現できたことは、まだまだたくさんあります。
たとえば、Android版に加え、PC版ではXboxコントローラーやPSコントローラーにも正式対応。
さらに、カメラ制御コードを活用してアニメーション/カメラワーク/背景/空を一体化した「動くCG演出」を構築しました。
まるでゲーム内で映画のようなカットシーンを見る感覚です。
これらの詳細は、次回の“先行試遊版”記事で改めて紹介します。
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01484541.html
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01484475.html
Comments
FT少女
好的~🥰🥰🥰 谢谢喜欢~ 以后回增加更多的紧缚和G向内容~
yinglianbang
哇ft大大,我从第一代开始追,看着它由您一个人努力的游戏变成一个大摊子,心里真是由衷高兴。本作还没发,我就已经盼着下一作了。目前市面上的日缚内容少之又少,即便有一些也是让人索然无味,只有女装系列让人觉得特别吸引人。小小的希望下一部不要减少紧缚内容,而是增加更多,同时也增加东方向的处刑比如斩首等等。
FT少女
这一作因该是部分流用上一作,然后增加很多中世纪酷刑(磔/碎轮)血腥内容会增加一点~ 这一作的一个特点是【战败奴隶裸体游街/集体处刑】配合文字AVG塑造(带有运镜/台词/多角度动画)色情场景~可以去看Ci-en那里,Fanbox这里我后面也会增加内容 https://ci-en.dlsite.com/creator/16247/article/1603513 然后后面一作开始(女装侦探3)专门雇佣画师去画和动画外包了,这一作因该是最后一个从头至尾都是我自己一个人完成的游戏~(p≧w≦q)
yinglianbang
ft大大,这一代美工上会有变化吗?比如紧缚建模,动画,是否还是像一代流传下来的那套呢?