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専門学生の人に読んで欲しい話?「一番大事な力」?について

🕑 Added 2023-10-23 06:58:09 +0000 UTC
専門学生の人に読んで欲しい話?「一番大事な力」?について
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Comments

ByNEET

どうもです。 あ、一応金子一馬氏のことは知っておりますよ。 自分的にはDMC3の魔人状態のデザインですね。 彼のイラストについて思うことは、 「全くパースをつけない」という点ですね。 これは、自分なんかには絶対に出来ないことです。 なんかいい例があればいいのですが。 とにかく、完全な平行投影のようなイラストを描きますよね。 これはなんなのかは知らないのですが。 3Dとしてのモデリングをしやすくするためにあえてそうしているのかは知りませんが、でも、そういう人がいます。 自分なんかはカッコ良さの付与のために絶対超パースで描いてしまうのですが、それを一切やらない人、ということですね。

キソケどぅ・なう

>>でもこういうのを見ても、なにかがわかるかと思います。  なるほど、このドラゴンさんには、静から動、静止から躍動感への転換を感じますね~ >>カマキリの美しさの話にも繋がってくる気がします。  そういえば、つい先日、我が家の壁にカマキリが止まっていましたよ。オオカマキリだと思います。 >>これは、自分のと別の人の例。 下の絶影が自分のです。  これは正直……よく見比べるまでもないという感じですね。上の絶影で個人的に一番気になるのは、手の造形ですね~。手って、メカとかロボのような機械的なキャラクターの表情付けには非常に重要な部分で、プラモとかフィギュアでも重要視される部分なのに、この造形では……。 実際、ガンプラとかの立体モノでも、平手や握り手の造形は、作られた年代による技術力の差や、スケールとかグレードによるコストの差が出やすい部分ですしね。

キソケどぅ・なう

>>間違った解剖学的理解正しくないアナトミーでも でも、かっこいい恐竜や、かっこいいモンスターは描けるし、作れると思っています。  そういえば、元フロムソフトウェア社員で、最近では水星の魔女にメカデザイナーの一人として参加した稲田航(PN:稲葉コウ)さんは、 かつてアーマードコア・フォーアンサー(PS3、XBOX360で発売されたタイトル)に参加した時には、宮崎英高氏の下で仕事をしたこともあったそうです。 しかし、実はフロム入社以前は「形から入ってしまって、中の機械的構造を考えていなかった」らしく、仕事を通して多くを学んだと語っていたそうです。 稲田航さんの各アカウント https://dic.pixiv.net/a/%E7%A8%B2%E7%94%B0%E8%88%AA https://twitter.com/inaba_koh https://www.pixiv.net/users/55934 稲田航さんが水星の魔女でデザインしたモビルスーツ達 https://g-witch.net/mobile-suit/3/ https://g-witch.net/mobile-suit/7/ https://g-witch.net/mobile-suit/13/

キソケどぅ・なう

投稿お疲れ様です >>つまり、ぐちゃぐちゃハイディティールのものは作れても、ウルトラマンみたいなシンプルでツルンとしたモノになると、途端に、逆に作れなくなる人がいます。 >>そうです。ウルトラマンって難しいんですよ。  そういえば、ジョジョの荒木飛呂彦氏と、アトラスのメガテン・ペルソナの金子一馬氏の対談でも同じような事が話されていたのを思い出しました。少し長いインタビューですが、読み応えがありますよ。 http://jojolab.livedoor.blog/archives/49536228.html あと、ニートさんはジョジョにはお詳しいでしょうから、メガテンの中でも特に金子一馬氏の作家性が表れている作品のPVを貼っておきますので、ご参照ください。 というか個人的にメガテンSJが大好きなので、この機会にニートさんに名前だけでも知って欲しいというのがありますが。 『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』PV https://www.youtube.com/watch?v=yCxbbVsemss&t=3s 『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』オープニングアニメ https://www.youtube.com/watch?v=09Ty1p9tQEQ&t=1s


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