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モスラレオ&レインボーモスラ完成です

🕑 Added 2023-05-21 10:46:12 +0000 UTC
モスラレオ&レインボーモスラ完成です
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Comments

ByNEET

そうですねー。 実際こういうことをやってるMMDモデル、自分は他に殆ど見たことないですね。 多分Zbrush使いで、更に「リアルタイム用」をちゃんとやろうって人が、相当少ないのかと思います。 このモデルも多分、重い方なのかなぁと思います。 この辺のことは、正直今のパソコンのスペックだと逆にさっぱり分からなくなってしまったことなのですよねw  半透明テクスチャの多様とかも、表示が重くなりそうな気はします。 調べてみると他の人のモスラ2019モデルは、60万ポリゴンもありますね。 どうも見てみると毛のファイバーを板ポリじゃなくて、やっていることがわかります。 そういうところでポリゴンが嵩んでしまうのかなぁと。

ByNEET

どもです。 完全にファー無しでよかったら一週間で完成もあったかも、なんて思ってしまいますね。 いやそれはそれで、やれることはまだあったようにも思います。 羽とか、足の部分とか、もっとそれなりに「モコモコ感」、ランダムな凹凸をつける必要があるのですね。 今回、それはやってないと言えるのですね。 だから今回の毛無し版は、まぁ本当にかなりツルンとしてしまっています。 ファーを乗せるのが分かってたから、下地部分は全然大して作り込まなかっった、という感じですね。

ByNEET

どうもでしたー。 こういうのが本当ありがたいお題です でも正直、しばらくは毛の生えたやつは勘弁って感じもありますねw  ある意味ベース(毛の下地の部分)はそんなスカルプトを頑張る必要はないってことはわかったのですが、にしてもやっぱりこういうのはウェイト塗りが億劫になってしまいますね。 ネックはメタセコイアの転写機能の精度ですね

蚩尤絶(シュウゼツ)

MMDでここまでモフモフ感を再現できるのか・・・実際MMDモデルでここまでのファー表現しているモデルって見ないですよね。 特に国産系でやっている方っていないし、やはり難しいんですね。 そういえばファー表現をやると、モデルが重くなったりはしないんですかね?あれってあくまでポリゴン数の多さだけなんでしょうか?

キソケどぅ・なう

投稿お疲れ様です! >>今回もすっごい大変でした。いや今回は特に?  Twitterの方で先に拝見しましたが、正に一瞬本物に見えました。全体の第一印象だけではなくて、拡大して見てみても、複眼とか触角とか、昆虫タイプの怪獣らしい所が作りこまれていて、隙が無いと感じました。   >>毛無し版はこんな感じになります。  昔のゲームに出てきそうなモスラですね。世代的にはこれくらいのグラフィックでも親しみが持てます。 でも、CGのファー表現というのは、現代の技術だからこそ出来る表現だと思われますので、やはりモフモフとしたモスラの可愛さを再確認したいですね。

Yoshi坊

これを機に歴代モスラやらコングなども要望される方へのきっかけになれば、お題としてリクエストした甲斐もあるってモノです。 何より直撃世代だし、お気に入りのヤツだから尚の事、良かったです。


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