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ニート版ゲームゲノム第四回 ダークソウルについて

🕑 Added 2022-11-18 08:21:15 +0000 UTC
ニート版ゲームゲノム第四回 ダークソウルについて
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ニート版ゲームゲノム第四回 ダークソウルについて

Comments

キソケどぅ・なう

>>自分的に将来自分に必要なのは、キングスフィールドとかの、 >>過去のフロムゲーを理解していくことなのかな、とか思ったりしています。 >>結局デモンズまでしか分かっていないので。   個人的には、デモンズからより顕わになる宮崎英高氏の作家性が、 既に如実に現れているのが、「アーマード・コア フォーアンサー」だと思いました。 ちなみに、宮崎英高氏は「アーマード・コア フォーアンサー」ではディレクターを務めています。 まぁ、フォーアンサーはもう古いゲームですし、 アーマード・コアシリーズ自体、ちょっとガンダムゲーっぽい部分もあって、 ニートさん的には守備範囲外かも知れませんが、 詳しくは動画等でどうぞという感じですが。 例えば、アクション面でいえば、クイックブーストは後のヤーナムステップとか猟犬のステップっぽいです。 ブラボに出て来るいくつかの武器の元ネタ(パイルハンマー・レイテルパラッシュ等)はフォーアンサーにあります。 何より、フォーアンサーのマルチエンディングの一つ、人類種の天敵ENDというのが、 後のSEKIROの修羅ENDを彷彿とさせるんですよね。 「殺しすぎる、お前らは」 フォーアンサーの人類種の天敵ENDに向かう途中で主人公達が敵に言われる台詞 「極め、殺しすぎた。怨嗟の炎が漏れ出すほどに」 SEKIRO 奥義・纏い斬りのテキスト 上記二つのテキストの文脈や文体がどことなく似ているのは、きっと偶然じゃないハズなんですよね。 つまり、宮崎イズムの継承者が、SEKIROのテキスト担当等のポジションで、 フロム社内で着々と育っている証拠なのです!!

キソケどぅ・なう

ご返信ありがとうございます。 それでは、遠慮なく補足させて頂きます。 >>「プレイヤーにマイナスの蓄積がしないようにした」  これ、実は必ずしもそうとは言い切れないんじゃないかなと思います。 例えば、ダクソで最下層のバジリスクにブレス喰らって呪死して、 死亡後復活しても、呪われたままで、 だから、HPの最大値が半減したままで……なんてのは、 ニートさんの言う所の、マイナスの蓄積そのものだと思います。 そして、その呪われた状態にどう対処するのかって所が重要ですよね。 最下層の攻略を一旦切り上げて、解呪方法を探すのか、 あるいは呪いを放置したまま先に進むのかっていう選択やジレンマに、 各プレイヤーごとにドラマが生まれるので、 面白いマイナスの付け方だなぁと感じました。 また、ダクソの黄金松脂や、ブラボの発火ヤスリなど、 武器に塗るタイプの属性エンチャントアイテム(消耗品)は、 序盤は入手方法や入手数が限られていると思います。 すると、それらの貴重で強力なエンチャアイテムを、 ボス戦で使用して、もしも負けてしまったなら、 せっかくのダメージソース上のアドバンテージがゼロになってしまいますよね。 ということは、プレイヤーからしたら、 エンチャアイテムの使い方ひとつとっても、 ドキドキ感を味わえる要素なのだなと感じます。 あるいは、万が一、エンチャアイテムを使い切って戦うことになったとしても、 それまでの戦いでプレイヤー自身がボスの動きを覚えていたり、 ボスの動きがたまたま下振れしたり、 キャラクターをレベルアップさせたり、武器を強化する等で、 まぁなんとかなるというゲームバランスなのがまた巧いと思います。

ByNEET

了解です。 まぁお題はどしどし出してほしいです、 と、同時に詰まったり、やらなかったりすることもあります。 実はこの部分について語ってみたいとも思います。 申し訳ないのですが、お題を募集しておいてやれないことがあります。 でも、そのギリギリのラインこそ興味深い、という趣旨の話です。 あと 自分的に将来自分に必要なのは、キングスフィールドとかの、過去のフロムゲーを理解していくことなのかな、とか思ったりしています。 結局デモンズまでしか分かっていないので。

キソケどぅ・なう

投稿お疲れ様です! おぉ~、力作ですね~。 >>ある意味では、デモンズ以上に生みの親なのかもしれません。もはや。 >>なんか、偉大な初代社長はそら偉大だけど、 >>もっともっと凄い二代目がいたから、この会社は凄い繁栄した、みたいな。  特にここの文章、納得です! ソウルシリーズにおける初代ダクソは、 まるで、フロム・ソフトウェアにおける宮崎さん自身みたいな立ち位置なんだと感じました。 ただ、このニートさんの文を元に、 個人的に補足・補完したい部分とか、 初代ダクソのあの要素について語って欲しかった、 みたいな事も思いつきました。 それらに関しましては、 また時間がある時に、ここにコメントとして書くか、 あるいはまた別のお題という形で投げさせて頂きます。


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