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木こりのジレンマ

🕑 Added 2021-05-29 11:49:16 +0000 UTC
木こりのジレンマ
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Comments

蚩尤絶(シュウゼツ)

了解です!自分でも思ったことがあれば、言うだけ言って見るようにします! あと、前回と同じように依頼品の資料とこうしてほしいという情報を用意しておきます!

ByNEET

本当にそうなのですよ。 我ながら完全に趣味ではじめたこれが、ほぼ本業みたいになってるのはどういうことなのだろうと思ったりもします で、どうもです。 「オレンジ」は、なんか自分的にもセルルックとしては最高峰のCGスタジオみたいな認識あったりします。 とにかくヱヴァ破のサハクィエル戦なんかが素晴らしいのはそういうことですよね、と。 ファフナー全然みたことないのですが、ファフナーもオレンジだったのですねー。ちょっと興味がでてきました。 ゴジラSPも自然というか、特殊な感じですよね。 (いやジェットジャガーはよくある通常のセルシェードという感じなのですが、怪獣のほうは新しい感じですねと) そのオンラインメイキングに参加はできないと思いますが、CGWORLD買おうかなと思ったりはします。

ByNEET

あー、それはたしかにありますね。 ゴジラ系を作るに当たって、毎度まいど手を前に出した 「例のポーズ」で完成させてしまうのが当たり前になってしまっていました。 やはりきちんと揃えておいたほうが、 たとえモーション流しこみでも、やりやすさが広がりますよね。 この辺もやはりあまり考えてこなかった部分です。 やっぱやるべきですね。どうもです

ByNEET

はい、要望があるならガンガン言ってもらったほうがよいですよ。 メイキング中でもいいですが。 その対象にもよるのですよね。 自分で十分詳しい対象ならば、自分でガンガン気づいてすきに作っていけたりします。 例えば今回のエメゴジなんかの場合、依頼者さんから特に何もなくても、自分が好きだからその分作り込めます。 でもそうでない場合、あんまり気づけなかったり、大事なギミックを漏らしたりする場合がありえます。 だから何でもそうですが、言ってもらっておいたほうがいいわけです。

ダウンロードコースな上、他の方のモデルで零細動画作ってるだけの素人が言うのもなんですが、造形という点だけでも十分素晴らしいですよ。 他の有料モデルよりもはるかに上だと思ってます。 後、自分がダウンロードコースなのにも起因しますが 個人的には「たったの200円でモデルを使わせてもらってる」という感覚なので こちらが何か注文をつける立場じゃないと思ってました。 その上で、改善案を出すなら PMXモデルにAスタイル化したモデルを追加したら ダウンロードコースだけでも増える気がします。 GMKゴジラなどのゴジラ系モデルは Aスタイルというより前傾姿勢に近いので MMDにモデルいれて踊らせたいだけの人とかには モーション垂れ流しだと、ポーズ修正に時間を取られ投げる人もいると思います。 FWガイガンはAスタイルとしてはかなり理想的でしたので 背筋ピーンで指先までしっかり伸ばしてあると、モーション垂れ流しでも ちょっとした修正だけで行けると思います。 とはいえ、最近はモーション修正ツールも充実しているので そういうモノを使いこなしている人にとっては 現状のモデルでも苦ではないかもしれませんが…… 昨日のコメントを読み直して随分と偉そうな事言ってしまってたので修正しました。

キソケどぅ・なう

>>どっかで習ったとか、どっかの専門学校出たとかじゃないんです。  えっ、本当にそうなんですか!? まさか、独学で習得したCG制作技術でここまで上達してしまうとは…。 うーん、そういうことならば、 まぁ、自分からByNEET様に何か技術的なアドバイスが出来るハズもありませんね。 ということで、一般論ですが、こういう時はいっそプロから技術を学んでみるのも良いかも知れませんね。 例えば、CGで生物的な自然な曲線を出せていて、しかも動きも良いアニメ制作会社ということで、自分の頭が連想出来たのは「オレンジ」です。今期では、ゴジラ S.PのCGパートを担当している会社です。 その会社が、過去にCGパートを担当した、『蒼穹のファフナー EXODUS』の、CG制作に関する記事がまだ残っているようなので、リンクを貼っておきます。いや実は個人的にファフナーシリーズが好きで、しかも自分は EXODUSから入ったファンなので、それでオレンジの名前も覚えました。 下に貼った記事がByNEET様にとって何か参考になれば幸いです。もし既にご存じ、あるいはお役に立てなかったらすみません。 2016.01.27 WED 『蒼穹のファフナー EXODUS』 3DCGの美点を活かしたオレンジならではのアニメCG制作 https://cgworld.jp/interview/-exodus.html 「『蒼穹のファフナー EXODUS』に見る3DメカニックCG」公開講座が、バンタンゲームアカデミー「CONTENTS DESIGN PROGRAM」にて開催されました! 公開日:2015年7月10日 17:00 更新日:2016年2月8日 18:14 https://hobby.dengeki.com/news/76683/2/ あと、オレンジは近日中に何かオンラインでイベントをやるみたいですよ。この山本健介って方は凄い経歴みたいですね…。 2021.05.27 THUイベント [お知らせ]オレンジの山本健介氏が解説!『ゴジラ S.P〈シンギュラポイント〉VFXメイキングスペシャル』が6月10日(木)にオンラインで開催 https://cgworld.jp/news/event/0527-yamamoto.html

蚩尤絶(シュウゼツ)

自分は逆にここまで言われないと気づけませんでした。 確かにこうやってみると違和感は一応あるのですね。なんというか、デザインが本当に素晴らしい完成度なので、正直自分ではなかなか気づけないです。 素人なりに、こうしたらどうですか?ここ変ではないですか?と言えるぐらいの目利きができるように頑張ります。 あと、まだ先ですが、今の段階で自分が依頼したモデルに関して、何かしらこうしてほしいみたいなことをpixivメールで送ったほうがいいですか?なんか只でさへややこしい依頼をしてしまっていると思っているので、言いづらさがありまして ・・・。


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