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どんなゲームも10倍遊べるようにするシステム。 縛り、枷、チートのトリニティシステム

🕑 Added 2021-01-31 11:14:11 +0000 UTC
どんなゲームも10倍遊べるようにするシステム。 縛り、枷、チートのトリニティシステム
どんなゲームも10倍遊べるようにするシステム。 縛り、枷、チートのトリニティシステム
どんなゲームも10倍遊べるようにするシステム。 縛り、枷、チートのトリニティシステム

Comments

ByNEET

ある種、バイオリベの中毒性にはこのシステムの多くがすでに含まれていたから、だとも考えられますね。 ・多くの難易度を常に選べて、 ・その中をどれくらいの武器・キャラで進むか、 ・その上でどれくらい完璧にクリアするかを、 常に考えながら遊んでいたわけですね。 それで良い結果が出せたら、良い報酬が出たと。 「コルヌコピア」なんか、一種のチートのような報酬だったと考えられます。 で、この「チート」を手に入れるのはかなーり厳しい。 難しいミッションを難易度アビスにあげて(枷)、 なんとかしてトリニティボーナスでクリアしないといけない(縛り) そしてコルヌコピアを手に入れたことで、 次は「ゴーストシップ」のクリアやトリニティボーナスも目指せるようになってくる、と。 ・・・ そこに至るまでのやりくりを考え、 実際達成できるまでにアイテムを掘り、成長させる、 その全てが、面白かったですね。バイオリベは傑作です。 言われてみると、自分がこのシステムを思いつけたのって、 まさにバイオリベをやってきたからですね。 てか、トリニティシステムって、 偶然でも「トリニティボーナス」からきたようなもんですねw すっかり忘れていました。

バイオリベ1のレイドモードにそういうシステムを追加したら、それだけで一生遊べてしまいそうですね。 使いたいチートに応じた縛りを考えて、その縛りをクリアする為に必要な武器を用意していく… その武器を用意するのチートと縛りを考えて… その繰り返しだけで遊びの幅が何倍にも広がるような気がしてきます。


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