FWゴジラモデル配布(MQOZ,FBX,PMX)
🕑 Added 2020-07-17 13:49:30 +0000 UTCというわけで今月のお題のFWゴジラモデルです。
2020/07/17 配布開始
2024/07/12 剛体追加
MMD上ではこんな感じ。
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まぁ前回はお騒がせでした。
これからはもっと完璧なモデル作っていきたいです。
これからは「全ての親ボーン」とかもつけていきます。
(こういうリクエストあったらガンガン言ってくれていいんですよ)
モデル自体については、あんまり説明すること、ないかなぁ。
MMDだと瞳と背びれを光らせることができます。 オートルミナスが必要です。
まぁ「背びれ」についてですかね。
FWゴジラの背びれは、こんなんじゃないと言えば、こんなんじゃないです。
でも自分は「ポスター版」にも近づけたかったので、こっちの形状を採用しました。
このため背びれが基本5列になっているのですが、
これはモーフで3列にすることもできるようにしています。
(こういうのは突き刺しタイプだからこそ出来たことですね)
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あとこれはメイキングでも書いたのですが、
入れてあるheightマップを利用することで、かなりあとから凸凹感を自由に調整することが出来ます。
普通にリアルタイムプレビューで見る分には↑これくらいなのですが あれくらい凸凹が激しくできる。
つまり
↑こういう感じと、
↓こういう感じ、
その両方を行ったり来たりできる、 ということでもある と言えるかもしれません。
こういうのもある種3DCGの強みかもしれません。
とかなんとか。
Comments
ByNEET
目のテクスチャが機能しない、ということは無いと思います。 実際に見ればわかるように、描いてあるのだから。 ひょっとすると、明るさが足りない、ということではないかと思います。 その場合は目を発光させてみたらどうでしょうか? emissionにテクスチャを使ったり、黄色く光らせたりしてみたらいいのではないでしょうか。
Josh
Blenderで自分のモデルを使おうとしています。目のテクスチャはBlenderでは機能しません。何かアドバイスはありますか?
ByNEET
どうもです。 そうなのです。 3段にするか5段にするか悩んでたわけですが、ひとつなぎやめて突き刺しにするなら5段は3段にできることにあとで気づいたのですね。
蚩尤絶(シュウゼツ)
3列にも出来るとですか?!最高じゃないですか!!背鰭も巨大化出来るから迫力が段違いに変わります!!有難うございます!!