早苗ACT更新
🕑 Added 2022-03-30 13:48:15 +0000 UTC久々のゲーム更新ですー。
ちょっと色々荒いというか造りが雑ですが、今回は4面程追加しました。
既存ステージの変更点は2面の調整中の一時撤去と
一部ステージの配置鍵→アイテムBOXからの出現に、ぐらいでしょうか。
追加分に関して、主に表示絡みで
再現性そこそこ、進行に関わらないレベルのバグが幾つかあるかもです。
把握してるものとして、表示キャラが分身しちゃう感じのはバグなので
どういう条件下で再現するか、もしお気づきの点があればこっそり教えてください。
あとは多少潰しましたが「相打ち」的な動作でおかしくなる部分が幾つかあるかも?
それと今回でROOMナンバーが10面超えたので
次ぐらいから面セレクト系の仕様を固めていきたいと思います。
先行して、デフォの機能を使って一番簡単なのをテストで仕込んでありますが
上のメニューバーやキーボードの併用はなるべく避けたいと考えてます。
ゲームの最新verはこちら↓
ご意見などはこの記事へ、もしくは
SANAEACT5KE
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こちらの文字列の有効期限は2022/04/30終日になります。
Comments
akatuki
アイデアありがとうございます。 これも実装難度高めな感じですねえ。
モンスター案なのですが、https://twitter.com/qssuwako/status/1475109940024918017?s=21&t=JtIcEVwIx4i-I93kZ4K-lw ↑こんな感じのモンスターをイメージして作って欲しいです
難しい内容だったようですみませんでしたm(_ _)m
akatuki
アイデアありがとうございます。内容の割に実装難度高めな感じなのでちょっと考えてみますね。
モンスター案です。 ・見た目はヒル ・天井に張り付いて移動 ・早苗が下を通ると口を大きく開いて落下してくる ・当たったら頭から呑まれて、そのまま全身丸呑みされる。 ・当たらなかったら地面を移動する ・踏むか、弾幕で倒せる こんな感じのをお願いします。
なるほど…理解力がなくてすみません
akatuki
強制スクロールと即死の両方がセットじゃないと出来ないという事ですよ。
雰囲気だけなので強制スクロールや即死はなしで大丈夫です!(難易度上がりすぎますし) 「イメージ的にこんな感じ」と思ってください。m(_ _)m
akatuki
動画見た感じ、同じような敵自体は作れますが 強制スクロールかつ一発アウトの仕掛けを 今のゲームのルールに落とし込むのはちょっと難しいですね。
https://youtu.be/4JjeQlU_DXo この動画が火山ガスのギミックです。 コレを敵キャラにしてみて欲しいです。
akatuki
アイデアありがとうございますー。 ちょっと今回の、全くピンと来ないのですが 火山ガスステージってのはシリーズ何作目のどの面の事でしょう?
モンスター案です。 ・狭くてまっすぐな通路に現れる肉壁 ・この敵がいる通路に早苗が入ると向かいまで進み出す ・見た目は赤黒くて、少し凸凹した肉の壁 ・何人か捕まってるイメージで、中から外へ出ようとするようにモゴモゴと動いている(頭が口のピクミンみたいな敵に丸呑みされた時みたいに) ・早苗が壁に触れると壁は止まって、早苗を自分の中に埋めるように呑み込む ・早苗が呑み込まれた部分は、激しく動く ・早苗を吐き出すと、しばらくしてからまた進み出す ・場所によっては挟み撃ちもしてくる 強制スクロールとかにある触れたらダメ系のギミックモンスターです。 イメージ的にはマリオブラザーズの火山ガスステージ
アカツキさんがイメージついてるなら是非そちらでお願いします!
akatuki
R-TYPEのインスルーみたいなイメージなんだけど そうすると複数パーツを連動して制御する所から考えないとダメなんですよねえ。
体内で移動が難しいかなぁ、と思っていたので、 呑まれて、喉の辺りで暴れてる演出で、体力が残ってたら口から吐き出される。 体力が尽きたら、吐き出されず、モンスターが移動。(地中に潜る) と、考えてました。 無理そうでしたらすみません。
akatuki
アイデアありがとうございますー。 即死系は入れない方向で考えてるので 地形から敵の全身が出ているor出ていない、の両方で 飲み込み→体中で移動→どこからどう出す? の振り分けやら何やら結構複雑になりそうですねえ。 ちょっと実装難度高そうですが、一応考えてみます。
・ビジュアルはオオイカリナマコという生き物みたいにして欲しいです ・胴体は早苗の頭ぐらいの太さで非常に長い ・床、壁、屋根からミミズのように出てきて固定のルートを移動した後に潜る ・移動速度は早苗のダッシュに追いつけないくらいゆっくり ・胴体に触れたら小ダメージ、頭に触れたら即死、もしくは大ダメージで丸呑み ・丸呑み演出は足から呑まれて、呑み込まれた早苗がいる部分が丸く膨れて、弱々しく暴れている感じでおねがいします。 タイミングを見て安全地帯へ、移動しながらゴールを目指すといったギミック的な感じです。避けやすいかわりに即死で難易度上げる的な感じで考えたのですが、即死がダメなら大ダメージで、と考えてました。
akatuki
プレイできたようで良かったです。 どうもマカフィーとアバストで誤検出される例が多いみたいです。 案はいつでも歓迎です。 エリアごとにコンセプトを統一していくつもりなので 実装のタイミングまではちょっとわかりませんがー。
色々設定してプレイできました! 新しくでモンスターたちもお願いした通りで嬉しかったです。 暫く更新がなかったので控えていたのですが、またモンスター案をお願いしても大丈夫でしょうか?
akatuki
やはり誤判定だと思いますが、セキュリティソフト関連の問題は 根本的に、こちらでは対処する術が無いんですよね。 何のソフトで何と判定されてるか情報が無いので何とも言えませんが 現状では、定義が更新されて検出されなくなるまで置いておくか 手動で除外リスト的なものに入れるかぐらいだと思います。
今日プレイしようとしてダウンロードしたら、ウイルス判定で、消されてしまいました… 先に、制作お疲れ様です。